LA LITERATURA INTERACTIVA
Durante la infancia, el juego es la principal fuente de diversión y aprendizaje para el niño. Mediante el juego aprende, conoce, descubre y se relaciona con los otros.
Actualmente, los niños muestran una gran capacidad y habilidad en el uso de herramientas digitales, por lo tanto, si sumamos juego y herramienta interactiva nos aparecen los juegos didácticos interactivos.
¿Y si presentamos en el aula un juego didáctico interactivo que fomente el aprendizaje?
A través de las tabletas se puede realizar un juego didáctico interactivo basado en la identificación de las emociones, centrado en la educación emocional tan importante en estas edades tempranas. Sin duda, el aprendizaje se convierte en una experiencia interactiva
y divertida para los alumnos.
La tableta es un recurso tecnológico que tiene diferentes beneficios con su uso en el aula:
- Posibilita el acceso a diferentes apps educativas.
- Se muestra como un recurso educativo y de entretenimiento.
- El docente puede limitar su uso y dar acceso a aquello que quiere trabajar en el aula.
- Beneficia el desarrollo de diferentes habilidades del niño.
- Favorece el trabajo cooperativo.
EL JUEGO INTERACTIVO COMO RECURSO DE APRENDIZAJE
A continuación, os presento un juego interactivo basado en el cuento infantil "El monstruo de colores", extraído de la herramienta Genially, donde encontramos variedad de contenido interactivo. Este juego se basa en dar correspondencia a los colores del monstruo con sus emociones y, posteriormente, lo pueden relacionar con las palabras de las emociones: triste, contento, enfadado, enamorado, miedoso o tranquilo.
Para realizar este juego, previamente, recomiendo explicar el cuento, por ejemplo, en el momento de la asamblea. Será una forma de que se familiaricen con el personaje y se trabajen las emociones de forma cooperativa, pudiendo poner en común como nos sentimos cuando nos identificamos con alguna de ellas.
Con esta propuesta a través de las tabletas los niños desarrollan:
- La direccionalidad.
- El
concepto de letra y palabra.
- La conciencia fonológica.
- La correspondencia
fonema – grafema.
- La habilidad para el uso de nuevas tecnologías.
- La identificación de las diferentes emociones.
- El reconocimiento de los colores.
¡Un divertido juego que fomenta la lectoescritura, la correspondencia y la identificación de las emociones!
Referencias bibliográficas:
- Escuela de padres. "Juegos interactivos y sus beneficios en el ámbito educativo".
https://www.educapeques.com/escuela-de-padres/juegos-interactivos.html
- Pekebook. (2018, 13 junio). Beneficios del uso de las tablets en educación infantil.